薩爾達傳說 – 荒野之息全破了…^_^

從一開始發售後沒多久…大約是在三月初的時候…我就拿到了這款曠世神作…結果在隔了近半年後的今天…我才終於把它給全破了…XD

想特別聊一下這款遊戲…因為這是第一款從頭到尾… 小米果都有跟我一起參與的遊戲…有看過之前我所寫的「如何和小朋友一起打電動」的朋友…一定知道這款遊戲在我和小米果之間的代號叫做「綠綠的跑跑」…就在今天早上…小米果突然跟我說:「爸爸…我們很久沒有綠綠的跑跑了!」我想了一下…就回他說:「好的…我們就來綠綠的跑跑…今天要來打大魔王了哦…」於是乎在大約一個小時之後…大魔王 Ganon 就被幹掉了…薩爾達公主也重回我的懷抱了…XD

我不是要來聊全破的感想…今天主要是想聊一下為什麼我肯讓三歲的小米果跟著我一起玩這個遊戲…尤其是在這個遊戲被妖魔化的時代 (其實好像每個時代都是XD) …最主要的原因在於…這是個「任天堂推出的遊戲」…

要是對任社的遊戲稍有接觸的人就會發現…它對於遊戲的製作內容是有著很嚴格的規範的…雖然不見於任何的記載當中…也很有可能是我自己一廂情願的猜想…但我幾乎沒有看到任何任社所推出的遊戲有違反以下幾點的…

  1. 沒有血腥的描寫:所有的攻擊都只是簡單的特效…我從來沒有看到任何一款任社的遊戲攻擊的特效是有見血的…
  2. 沒有對於暴力行為的鼓勵:幾乎所有的遊戲內容都是提倡愛與和平、團結與奮鬥…就算是有反派角色…也是「可愛又迷人的反派角色」…
  3. 很少有直接消滅對方的玩家競爭關係:這點也是很奇妙的…在現今 MOBA 類型遊戲紅翻天的時代…任社就算要出 MOBA 類的遊戲…也是選擇了像是「Splatoon」這種用搶地盤、拿分數的方式來描寫和對手間的競爭關係…而非是簡單的消滅對手…但其實也是有例外的…像大亂鬥就是一例…但其實在玩的過程中…還是利用了一些機關和道具…來弱化這方面給玩家的印象…

整體來說…我覺得任社的遊戲是有在考慮玩家年齡層的…那句「從五歲到九十九歲都是我們的玩家」的口號…並不是胡亂說的…這件事是有整個融入到它的企業精神中的…也正因為如此…我相信許多任社的遊戲製作人…大多不需要特別的提醒…在製作遊戲時就會主動考慮到這些層面…

不過我還是得要說一下…薩爾達傳說的遊戲內容的設計…有些部份還是會讓小朋友有抗拒感的…我原先也並不了解…後來才發現…小朋友對於「比印象中大很多」的東西是會有恐懼感的…比如說遊戲裡面「妖精之泉的大妖精」…當她第一次嘩一聲從泉水中冒出來時…小米果是嚇的躲到門後的…雖然後面漸漸習慣了 (因為我一直需要做防具的升級) …但大多時候我還是會先提醒他一下…然後再讓他自己決定要不要看那隻妖精出現的畫面…遊戲中比較大隻的怪物也有一樣的問題…但我不曉得這是小米果自己獨有的感覺…還是每個小朋友都有的感受…總之我是有遇到…也分享給大家…

最後…我開始在思考接下來要跟他一起玩什麼遊戲了?他現在很喜歡車車…或許下一款可以跟他一起玩的應該是「瑪麗歐賽車」吧…之後或許要擔心的是…怎樣讓他不要一直玩…每天都跟我說要玩賽車…就像我小時候帶給我爸媽的困擾一樣…XD

#zhihmeng

#小米果

#林爸與小米果的日常

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